Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

THE NEW FACE OF SPORTS: E-SPORTS' THOUGHTS ON E-SPORTS

Yıl 2021, Cilt: 1 Sayı: 2, 108 - 119, 30.07.2021

Öz

Technological developments have changed and transformed many things as well as technology. These developments, which include speed and innovation, have changed the habits, professions, lifestyles, and many other elements of life out of context and placed them in a new context. Especially the mobilization of the internet has brought almost all needs and habits (entertainment, business, health, education, etc.) to online platforms. Similarly, sports have been adapted to the internet environment and become independent by separating "time and space" with the name "e-sports". The unity inherent in sports has taken a different form with the digitalization of sports, and the simulation strengthened by digital media has become effective in sports environments. At the same time, the unity between sport and body has become ineffective. While it is possible for individuals who are not healthy enough to do sports to become athletes with e-sports, the relationship between sports and power has left its place to mind. The national unity and solidarity instilled by the sport, which consists of the strong contrast of competition and unity, continued in "e-sports" as well. Because e-sports teams, like football and volleyball teams, have come to the point of representing their countries by wearing the national jersey. In this study, it is aimed to analyze the current structure of the e-sports sector by conducting in-depth interviews with the players who are professionally involved in e-sports teams. The participants, who were interviewed with the in-depth interview technique, stated that e-sports had a positive effect on them and defined sociability in a different way from the generally accepted sociability. In addition, it is among the findings that the families of all the interviewed participants supported them at the end of the study. Thus, the result is that, in addition to e-sportsmen, families with children of Generation Y and Z see e-sports as a career opportunity.

Kaynakça

  • Abanazir, C. (2019). E-sport and the EU: Theview from the English Bridge Union. The International Sports Law Journal, 18(3-4), 102- 113.
  • Atasoy, B. ve Kuter, F. Ö. Küreselleşme ve spor. Eğitim Fakültesi Dergisi, C.18, Sayı: 1, 2005, 11-22.
  • Devecioğlu, S. (2005). Türkiye’de Spor Sektörü Stratejilerinin Geliştirilmesi. Verimlilik Dergisi, 2, 117-134.
  • Booth, D. (1997). Sports History: What Can Be Done?. Sport, Education and Society, 2:2, 191-204, DOI: 10.1080/1357332970020204
  • Erkal, M. (1978). Sosyolojik Açıdan Spor. İstanbul: Kutsun Yayınevi.
  • Hamari, J. ve Sjöblom, M. (2017). What Is eSports and Why Do People Watch It?. Internet Research, 27(2), 211-232.
  • Parry, J. (2019). E-sports are Not Sports, Sport, Ethics and Philosophy, 13:1, 3-18, DOI: 10.1080/17511321.2018.1489419 Lee, D. ve Schoenstedt, L. J. (2011). Comparison of eSports and Traditional Sports Consumption Motives, ICHPER-SD Journal of Research, 6(2), 39-44.
  • Martončik, M. (2015). e-Sports: Playing just for fun or playing to satisfy life goals?. Computers in Human Behavior, 48, 208–211.
  • McCracken G. (1988). The Long Interview, Sage Publications, London.
  • Mustafaoğlu, R. (2018). e-Spor, Spor ve Fiziksel Aktivite, Ulusal Spor Bilimleri Dergisi, 2(2), 84-96 http://dergipark.gov.tr/usbd
  • Mustafaoğlu, R., Zirek, E., Yasacı, Z. (2018). e-Spor Oyuncularının Demografik Özellikleri, Oyun Oynama Süreleri ve Başarılarını Etkileyen Faktörler, Bağımlılık Dergisi – Journal of Dependence, 19(4), 115- 122.
  • Parry, J. (2018). E-sports are not sports. Sport Ethics Philos.
  • Seaborn, K. ve Fels, D.I. (2015). Gamification in theory and action: a survey. Int. J. Hum.Comput. Stud. 74, 14–31.
  • Talimciler, A. (2008). Futbol Değil İş: Endüstriyel Futbol. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, 26 Kış-Bahar, 89-114.
  • Özsoy, S. ve Kalafat Çat, A. (2018). Sanal Ortamda Sporun Yeni Formu: E-Spor, Journal of Social and Humanities Sciences Research, 5(31), 4776-4784.

SPORUN YENİ YÜZÜ: E-SPORCULARIN E-SPORA YÖNELİK DÜŞÜNCELERİ

Yıl 2021, Cilt: 1 Sayı: 2, 108 - 119, 30.07.2021

Öz

Teknolojik gelişmeler, teknolojinin yanı sıra çoğu şeyi beraberinde değiştirip, dönüştürmüştür. Hız ve yeniliği içinde barındıran bu gelişmeler yüzyıllardır hüküm süren alışkanlıkları, meslekleri, yaşam tarzlarını, vb. yani hayata dair pek çok unsuru bağlamından kopararak yeni bir bağlama yerleştirmiştir. Özellikle internetin mobilize olması neredeyse tüm ihtiyaç ve alışkanlıkları (eğlence, iş, sağlık, eğitim, vb.) çevrimiçi platformlara taşımıştır. Bu süreçte yeni meslek grupları ortaya çıkarken mevcut meslekler de internet ortamına uyarlanmaya başlamıştır. Spor da benzer şekilde internet ortamına uyarlanarak “e-spor” ismiyle “zaman ve mekânın” birbirinden ayrılmasıyla bağımsızlaştırılmıştır. Sporun doğasında olan birliktelik sporun dijitalleşmesiyle farklı bir forma bürünmüş, dijital medyanın güçlendirdiği simülasyon, spor ortamlarında etkili hale gelmiştir. Aynı zamanda spor ve beden arasındaki bütünlük de etkisiz hale gelmiştir. Spor yapmak için yeterli ölçüde sağlıklı olmayan bireylerin e-spor ile sporcu olabilmesi mümkün olurken sporla güç arasındaki ilişki yerini akla bırakmıştır. Rekabet ve birlikteliğin güçlü zıtlığından oluşan sporun aşıladığı milli birlik ve beraberlik “e-spor”da da devam etmiştir. Zira e-spor takımları da futbol, voleybol takımları gibi milli forma giyerek ülkelerini temsil etme noktasına gelmiştir. Bu çalışmada profesyonel olarak e-spor takımlarında yer alan oyuncularla derinlemesine görüşmeler yapılarak e-spor sektörünün mevcut yapısının çözümlenmesi amaçlanmıştır. Derinlemesine mülakat tekniği ile görüşülen katılımcılar e-sporun kendilerini olumlu etkilediğini belirterek genel kabul gören sosyallikten farklı bir şekilde sosyallik tanımı yapmışlardır. Ayrıca çalışmanın sonucunda görüşülen katılımcıların hepsinin ailelerinin kendilerini destekledikleri elde edilen bulgular arasındadır. Böylelikle e-sporcuların yanı sıra Y ve Z kuşağı çocuk sahibi ailelerin de e-sporu kariyer fırsatı olarak gördükleri sonucu ortaya çıkmaktadır.

Kaynakça

  • Abanazir, C. (2019). E-sport and the EU: Theview from the English Bridge Union. The International Sports Law Journal, 18(3-4), 102- 113.
  • Atasoy, B. ve Kuter, F. Ö. Küreselleşme ve spor. Eğitim Fakültesi Dergisi, C.18, Sayı: 1, 2005, 11-22.
  • Devecioğlu, S. (2005). Türkiye’de Spor Sektörü Stratejilerinin Geliştirilmesi. Verimlilik Dergisi, 2, 117-134.
  • Booth, D. (1997). Sports History: What Can Be Done?. Sport, Education and Society, 2:2, 191-204, DOI: 10.1080/1357332970020204
  • Erkal, M. (1978). Sosyolojik Açıdan Spor. İstanbul: Kutsun Yayınevi.
  • Hamari, J. ve Sjöblom, M. (2017). What Is eSports and Why Do People Watch It?. Internet Research, 27(2), 211-232.
  • Parry, J. (2019). E-sports are Not Sports, Sport, Ethics and Philosophy, 13:1, 3-18, DOI: 10.1080/17511321.2018.1489419 Lee, D. ve Schoenstedt, L. J. (2011). Comparison of eSports and Traditional Sports Consumption Motives, ICHPER-SD Journal of Research, 6(2), 39-44.
  • Martončik, M. (2015). e-Sports: Playing just for fun or playing to satisfy life goals?. Computers in Human Behavior, 48, 208–211.
  • McCracken G. (1988). The Long Interview, Sage Publications, London.
  • Mustafaoğlu, R. (2018). e-Spor, Spor ve Fiziksel Aktivite, Ulusal Spor Bilimleri Dergisi, 2(2), 84-96 http://dergipark.gov.tr/usbd
  • Mustafaoğlu, R., Zirek, E., Yasacı, Z. (2018). e-Spor Oyuncularının Demografik Özellikleri, Oyun Oynama Süreleri ve Başarılarını Etkileyen Faktörler, Bağımlılık Dergisi – Journal of Dependence, 19(4), 115- 122.
  • Parry, J. (2018). E-sports are not sports. Sport Ethics Philos.
  • Seaborn, K. ve Fels, D.I. (2015). Gamification in theory and action: a survey. Int. J. Hum.Comput. Stud. 74, 14–31.
  • Talimciler, A. (2008). Futbol Değil İş: Endüstriyel Futbol. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, 26 Kış-Bahar, 89-114.
  • Özsoy, S. ve Kalafat Çat, A. (2018). Sanal Ortamda Sporun Yeni Formu: E-Spor, Journal of Social and Humanities Sciences Research, 5(31), 4776-4784.
Toplam 15 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm Araştırma Makaleleri
Yazarlar

Rengim Sine Nazlı

Fatih Yağmur Bu kişi benim

Yayımlanma Tarihi 30 Temmuz 2021
Gönderilme Tarihi 10 Haziran 2021
Yayımlandığı Sayı Yıl 2021 Cilt: 1 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA Sine Nazlı, R., & Yağmur, F. (2021). SPORUN YENİ YÜZÜ: E-SPORCULARIN E-SPORA YÖNELİK DÜŞÜNCELERİ. International Journal of Communication and Media Research, 1(2), 108-119.