Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

GAME DESIGN IN INTERACTION BETWEEN ARCHITECTURE AND MEDIA

Yıl 2019, Cilt: 2 Sayı: 1, 1 - 22, 05.08.2019

Öz

In parallel with recent
technological developments, media tools increasingly interact with different
disciplines and they are employed more frequently in these disciplines.  One of the areas where developments considerably
affect such an interaction is computer technologies. Computer games, which is a
new media tool, are similar to architecture since they involve specific space
design processes related to the particular design and scenario of the game just
like in architecture. This study deals with the relationship between
architecture and computer games as a new media tool. The aim of the study is to
explore the place of architecture in computer games in interaction between
architecture and media in terms of design process and functions related to
space and architecture. First, media and different viewpoints regarding
computer games in media-architecture interaction were explained. Next, the
place of architecture in game designs was discussed under the following titles:
interaction between game design process and architectural design process; and
main and supplementary functions related to architectural design in computer
games. Later, the place of architecture in game designs was examined through
three popular games with different space designs. Game design process and main
and supplementary functions related to architectural design were used as the
evaluation criteria in the examination of three different games, and later,
comparative analyses were done. In conclusion, the study emphasizes that
computer games will play an important role in the future of architecture and
contribute experimental dimension of architecture and space designs. Moreover,
there should be a separate area of expertise for computer games in the field of
architecture and design process since it requires an interdisciplinary
approach, and this issue should be integrated into architectural education. 

Kaynakça

  • Aktaş, C. (2007). Yeni Medyanın Geleneksel Medya İle Karşılaştırılması. G. Erol (Ed.), Medya Üzerine Çalışmalar (s. 11) Beta Yayınları.
  • Apex Legends (2019, 5 Mayıs). Erişim Adresi: https://www.ea.com/games/apex-legends/media?isLocalized=true
  • Assassin’s Creed (2019, 1 Mayıs). Erişim Adresi: https://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed
  • Assassins-Creed-Revelations (2019, 5 Mayıs). Erişim Adresi: https://www.amazon.co.uk/Assassins-Creed-Revelations-PC-Code/dp/B01N6C53YG?th=1
  • Assasin’s Creed: Unity Oyunu, Notre-Dame (2019, 25 Nisan) Erişim Adresi: https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Notre-Dame
  • Ayanoğlu, M. (2006). Mimarlık Eğitiminde Üç Boyutlu Bilgisayar Oyunu Motorlarının Kullanımı (Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü) Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp
  • Black Mirror: Bandersnatch (TV dizisi) (2019, 25 Nisan) Erişim Adresi: https://www.netflix.com/tr/title/80988062
  • Bostancı, B. (2008). Mimari Tasarımda İletişim Modeli Olarak Oyun (Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü) Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp
  • Colomina, B. (1994). Privacy And Publicity: Modern Architecture As Mass Media (4. Baskı). MIT Press.
  • Counter Strike: Global Offensive (2019, 2 Mayıs) Erişim Adresi: http://counter-strike.net/dust2
  • Çatak, G. (2003). Bilgisayar Oyunlarında Mimarinin Kullanımı (Yüksek Lisans Tezi) Yıldız Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü.
  • Fortnite’ın anlık oyuncu sayısı 10 milyonu aştı. (2019, 10 Haziran). Erişim adresi: https://www.ntv.com.tr/teknoloji/fortnitein-anlik-oyuncu-sayisi-10-milyonu-asti,RX8VsSzLUUS5Gbayj0uUIw
  • Gani, V. (1996). Medya ve Eğitim. Yeni Türkiye Dergisi, 12, İstanbul.
  • GTA Vice City (2019, 5 Mayıs). Erişim Adresi: http://gtavicecitypsp.blogspot.com/2011/09/gta-vc-malibu-club.html
  • Güzelsoy, G. (2019, 23 Mart) Dijital Oyun Tasarımında Mekan Kurgusu (Blog yazısı). Erişim Adresi: https://mimaritasarimsurecveetkilesimleri.wordpress.com/2016/12/16/dijital-oyun-tasariminda-mekan-kurgusu/
  • Hammer Man (2019, 5 Mayıs) Erişim Adresi: https://edamame.reviews/hammerman-review/
  • Hocaoğlu, Y. (2011). Kentsel Tasarım-Mimarlık ve Medya (Yüksek Lisans Tezi, Karadeniz Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü) Erişim Adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp
  • Işığan, A. (2019, 28 Nisan) Oyun Tasarımı (Blog yazısı). Erişim Adresi: https://oyuntasarimiblog.wordpress.com/
  • Liu, Y. (2003). Rethinking Digital Architecture: The Coexistence Of Physical And Virtual Spaces. Y. Liu (Ed.), Developing Digital Architecture: 2002 FEIDAD Award içinde (s.7). Birkhauser.
  • Mafia II (2019, 5 Mayıs). Erişim Adresi: https://www.tamindir.com/windows/mafia-2/
  • Makstutis, G. (2018). Design Process In Architecture: From Concept To Completion (1. Baskı). Laurance King Publishing.
  • Notre Dame'ı hayata döndürebilmek için 3 seçenek (Bilgisayar oyunu da masada) (2019, 19 Nisan) Erişim Adresi: https://www.ntv.com.tr/yazarlar/ilker-kocas/notre-damei-hayata-dondurebilmek-icin-3-secenek-bilgisayar-oyunu-da-masada,RXPTuq394EmLZZyA2UTYhQ
  • Oyun Başladı (2019, 11 Nisan) Erişim Adresi: https://xxi.com.tr/i/oyun-basladi
  • Önal, S. (2012). Video Oyunlarında Mekan Algısı ve Mimari (Yüksek Lisans Tezi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü) Erişim Adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp
  • Steam İstatistik Sayfası (2019, 9 Mayıs) Erişim Adresi: https://store.steampowered.com/stats/Steam-Game-and-Player-Statistics?l=turkish
  • The Lord of The Rings: The Battle for Middle Earth 2 (2019, 5 Mayıs). Erişim Adresi: https://www.youtube.com/watch?v=bixjfZIjslw
  • Türk Dil Kurumu Sözlükleri (2019, 5 Mayıs) Erişim adresi: http://www.tdk.gov.tr/index.php?option=com_gts&kelime=medya
  • Wijman, T. (2019, 3 Mayıs) Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018 (web makale) Erişim Adresi: https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/
  • Worms World Party (2019, 5 Mayıs). Erişim Adresi: https://store.steampowered.com/app/270910/Worms_World_Party_Remastered/
  • Yılmaz, E. A. (2018). Yeni Nesil Motivasyon İş’te Oyunlaştırma (1. Baskı) Ceres Yayınları.
  • Yürük, E. (2002). Ne Oynadığınızı Bilin!. Level, 12, 26-29.

MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI

Yıl 2019, Cilt: 2 Sayı: 1, 1 - 22, 05.08.2019

Öz

Teknolojik gelişmelere paralel
olarak, medya araçlarının farklı disiplinlerle etkileşimi ve kullanım olanağı
artmıştır. Özellikle bilgisayar teknolojilerindeki gelişmeler, bu durumu
destekler niteliktedir. Yeni medya araçlarından bilgisayar oyunları; tasarım
süreci ve senaryo ile ilişkili mekan tasarımı içermesi açısından mimarlıkla
bağlamında dikkat çekicidir. Bu makalede, bir medya aracı olarak bilgisayar
oyunları ile mimarlık arasındaki ilişki ele alınmaktadır. Çalışmanın amacı,
mimarlık ve medya etkileşiminde bilgisayar oyunlarında mimarlığın yerini;
tasarım süreci, mekan ve mimari ile ilişkili fonksiyonlar kapsamında
araştırmaktır. İlk olarak medya kavramı ve medya – mimarlık etkileşiminde
bilgisayar oyunlarının farklı açılımları açıklanmıştır. Daha sonra oyun
tasarımında mimarlığın yeri; oyun tasarım süreci – mimari tasarım süreci
etkileşimi, oyunlarda mimari tasarım ile ilişkili ana ve yardımcı fonksiyonlar
ve oyunlarda mekan tasarımı başlıkları altında incelenmiştir. Bir sonraki
bölümde oyun tasarımlarında mimarlığın yeri farklı mekan kurgusuna sahip üç
popüler oyun üzerinden ele alınmıştır. Üç farklı oyun üzerinden yapılan
incelemede; oyun tasarım süreci, mekan tasarımı ve mimari ile ilişkili ana ve
yardımcı fonksiyonlar değerlendirme ölçütü olarak kullanılmış ve sonrasında
karşılaştırmalı analizler yapılmıştır. 
Sonuç olarak, geleceğin mimarlığında bilgisayar oyunlarının; önemli bir
yere sahip olduğu, mimarlığın ve mekan kurgularının deneysel boyutuna katkı
sağladığı, disiplinler arası bir çalışma gerektiren tasarım süreci ile mimarlık
disiplini için ayrı bir uzmanlık alanı olarak görülmesi ve mimarlık eğitiminde
de yer edinmesi gerektiği vurgulanmaktadır.  

Kaynakça

  • Aktaş, C. (2007). Yeni Medyanın Geleneksel Medya İle Karşılaştırılması. G. Erol (Ed.), Medya Üzerine Çalışmalar (s. 11) Beta Yayınları.
  • Apex Legends (2019, 5 Mayıs). Erişim Adresi: https://www.ea.com/games/apex-legends/media?isLocalized=true
  • Assassin’s Creed (2019, 1 Mayıs). Erişim Adresi: https://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed
  • Assassins-Creed-Revelations (2019, 5 Mayıs). Erişim Adresi: https://www.amazon.co.uk/Assassins-Creed-Revelations-PC-Code/dp/B01N6C53YG?th=1
  • Assasin’s Creed: Unity Oyunu, Notre-Dame (2019, 25 Nisan) Erişim Adresi: https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Notre-Dame
  • Ayanoğlu, M. (2006). Mimarlık Eğitiminde Üç Boyutlu Bilgisayar Oyunu Motorlarının Kullanımı (Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü) Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp
  • Black Mirror: Bandersnatch (TV dizisi) (2019, 25 Nisan) Erişim Adresi: https://www.netflix.com/tr/title/80988062
  • Bostancı, B. (2008). Mimari Tasarımda İletişim Modeli Olarak Oyun (Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü) Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp
  • Colomina, B. (1994). Privacy And Publicity: Modern Architecture As Mass Media (4. Baskı). MIT Press.
  • Counter Strike: Global Offensive (2019, 2 Mayıs) Erişim Adresi: http://counter-strike.net/dust2
  • Çatak, G. (2003). Bilgisayar Oyunlarında Mimarinin Kullanımı (Yüksek Lisans Tezi) Yıldız Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü.
  • Fortnite’ın anlık oyuncu sayısı 10 milyonu aştı. (2019, 10 Haziran). Erişim adresi: https://www.ntv.com.tr/teknoloji/fortnitein-anlik-oyuncu-sayisi-10-milyonu-asti,RX8VsSzLUUS5Gbayj0uUIw
  • Gani, V. (1996). Medya ve Eğitim. Yeni Türkiye Dergisi, 12, İstanbul.
  • GTA Vice City (2019, 5 Mayıs). Erişim Adresi: http://gtavicecitypsp.blogspot.com/2011/09/gta-vc-malibu-club.html
  • Güzelsoy, G. (2019, 23 Mart) Dijital Oyun Tasarımında Mekan Kurgusu (Blog yazısı). Erişim Adresi: https://mimaritasarimsurecveetkilesimleri.wordpress.com/2016/12/16/dijital-oyun-tasariminda-mekan-kurgusu/
  • Hammer Man (2019, 5 Mayıs) Erişim Adresi: https://edamame.reviews/hammerman-review/
  • Hocaoğlu, Y. (2011). Kentsel Tasarım-Mimarlık ve Medya (Yüksek Lisans Tezi, Karadeniz Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü) Erişim Adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp
  • Işığan, A. (2019, 28 Nisan) Oyun Tasarımı (Blog yazısı). Erişim Adresi: https://oyuntasarimiblog.wordpress.com/
  • Liu, Y. (2003). Rethinking Digital Architecture: The Coexistence Of Physical And Virtual Spaces. Y. Liu (Ed.), Developing Digital Architecture: 2002 FEIDAD Award içinde (s.7). Birkhauser.
  • Mafia II (2019, 5 Mayıs). Erişim Adresi: https://www.tamindir.com/windows/mafia-2/
  • Makstutis, G. (2018). Design Process In Architecture: From Concept To Completion (1. Baskı). Laurance King Publishing.
  • Notre Dame'ı hayata döndürebilmek için 3 seçenek (Bilgisayar oyunu da masada) (2019, 19 Nisan) Erişim Adresi: https://www.ntv.com.tr/yazarlar/ilker-kocas/notre-damei-hayata-dondurebilmek-icin-3-secenek-bilgisayar-oyunu-da-masada,RXPTuq394EmLZZyA2UTYhQ
  • Oyun Başladı (2019, 11 Nisan) Erişim Adresi: https://xxi.com.tr/i/oyun-basladi
  • Önal, S. (2012). Video Oyunlarında Mekan Algısı ve Mimari (Yüksek Lisans Tezi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü) Erişim Adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp
  • Steam İstatistik Sayfası (2019, 9 Mayıs) Erişim Adresi: https://store.steampowered.com/stats/Steam-Game-and-Player-Statistics?l=turkish
  • The Lord of The Rings: The Battle for Middle Earth 2 (2019, 5 Mayıs). Erişim Adresi: https://www.youtube.com/watch?v=bixjfZIjslw
  • Türk Dil Kurumu Sözlükleri (2019, 5 Mayıs) Erişim adresi: http://www.tdk.gov.tr/index.php?option=com_gts&kelime=medya
  • Wijman, T. (2019, 3 Mayıs) Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018 (web makale) Erişim Adresi: https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/
  • Worms World Party (2019, 5 Mayıs). Erişim Adresi: https://store.steampowered.com/app/270910/Worms_World_Party_Remastered/
  • Yılmaz, E. A. (2018). Yeni Nesil Motivasyon İş’te Oyunlaştırma (1. Baskı) Ceres Yayınları.
  • Yürük, E. (2002). Ne Oynadığınızı Bilin!. Level, 12, 26-29.
Toplam 31 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Bilgisayar Yazılımı
Bölüm Articles
Yazarlar

Uğur Yiğiter

Elif Tatar 0000-0001-6586-9047

Yayımlanma Tarihi 5 Ağustos 2019
Yayımlandığı Sayı Yıl 2019 Cilt: 2 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA Yiğiter, U., & Tatar, E. (2019). MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, 2(1), 1-22.
AMA Yiğiter U, Tatar E. MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI. aist. Ağustos 2019;2(1):1-22.
Chicago Yiğiter, Uğur, ve Elif Tatar. “MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 2, sy. 1 (Ağustos 2019): 1-22.
EndNote Yiğiter U, Tatar E (01 Ağustos 2019) MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 2 1 1–22.
IEEE U. Yiğiter ve E. Tatar, “MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI”, aist, c. 2, sy. 1, ss. 1–22, 2019.
ISNAD Yiğiter, Uğur - Tatar, Elif. “MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 2/1 (Ağustos 2019), 1-22.
JAMA Yiğiter U, Tatar E. MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI. aist. 2019;2:1–22.
MLA Yiğiter, Uğur ve Elif Tatar. “MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, c. 2, sy. 1, 2019, ss. 1-22.
Vancouver Yiğiter U, Tatar E. MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI. aist. 2019;2(1):1-22.