Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

Postdigital Culture and Art on the Axis of Transhuman- ‘ism’

Yıl 2024, Sayı: Sanatta Dijitalizm [Özel Sayı], 217 - 228
https://doi.org/10.17484/yedi.1498799

Öz

In the study, the phenomenon of art was evaluated by creating contexts based on the way people perceive life. This research focuses on the Transhuman ideology rather than "trans"-humanism and examines the impact of the futuristic perspective under the domination of hegemons on today's cultural transformations and artistic trends. A questioning approach was taken while evaluating cultural transformations and artistic projects within the frameworks of transhuman ideology. It can be said that this research, which offers a different perspective on the use of new technologies that have permeated every aspect of life in the postdigital culture, will contribute to raising awareness. Explanations and examples of glitch art, holographic art, and mixed reality art, which could be evaluated within the scope of postdigital art, are not included in the research. Due to the evaluation of art in terms of the "Transhuman Ideology", more focus has been placed on post-digital artistic projects that emphasize the human-machine unity and the human transformation process.
In the "Introduction" section of the research, general evaluations were made within the framework of the research subject with humans as the point of reference. In the section title "Transhuman Ideology", explanations were given on topics such as the epistemology of the concept of humanism, the philosophical foundations of transhumanism, and its impact on culture. Regarding cultural changes, which constitute the main content of the study, explanations were provided with examples reflecting transhumanism in art under the title "Transhumanism and Art in the Relationship of Postdigital Culture" within the defined scope. In the "Result and Discussion" section, findings related to artistic orientations in relation to cultural transformations on the axis of transhumanism were interpreted, and evaluations were made from a holistic perspective.

Kaynakça

  • Abbagnano, N. (1992). Hümanizm (N. Kale, Çev.). Ankara Üniversitesi Dergileri. 25 (2), 763-770. https://doi.org/10.1501/Egifak_0000000582
  • Akçetin, N. Ç. (2018) “İnsancı” olmak ya da “İnsan” olmak: Hümanizm’e eleştirel bir bakış. Beytulhikme An International Journal of Philosophy. 8 (2), 691-712.
  • Asbury, G. B. (2020). Redefining age in 21st century science fiction media through transhuman characters B.A., (Master thesis, University of Kansas). https://core.ac.uk/download/588360007.pdf
  • Atasoy, H. T. (2013). Bir nöroloğun gözünden insan neden sanat yapar. Axis Mundi, Bilim ve Gelecek Kitaplığı. Bigot, N. (2024, Mayıs 8). About. The robot next door. https://therobotnextdoorproject.com/a-propos.
  • Bolay, S. H. (Ed.). (2010). Bilimin değeri meselesi. Ebabil Yayınları.
  • Bostrom, N. (2021). Süper zekâ: Yapay zekâ uygulamaları, tehlikeler, stratejiler (F. B. Aydar, Çev.). Koç Üniversitesi Yayınları.
  • Budak, S. (2005). Psikoloji sözlüğü. Bilim ve Sanat Yayınları.
  • Bunulday-Hasgüler, S. (2012). Sanat ile teknolojiyi performansta birleştiren sanatçı: Stelarc. MSGSÜ Sosyal Bilimler Dergisi, (5), 39-49.
  • Castronova, E. (2007). Exodus to the virtual world: How online fun is changing reality. Palgrave Macmillan. Cevizci, A. (2005). Paradigma felsefe sözlüğü. Paradigma Yayınları.
  • Cheang, S. L. ve Chardronnet, E. (2021). UNBORN0x9 future baby production. G. Stocker ve M. Jandl (Ed.), CyberArts 2021 (s.102-103) içinde. Prix Ars Electronica.
  • Contreras K. S. ve Mirocha, L. (2016). The new aesthetic and art: Constellations of the postdigital, Institute of Network Cultures.
  • Cramer, F. (2014). What is post digital? APRJA, 3 (1), 11-24. https://doi.org/10.7146/aprja.v3i1.116068 Çavuş C. C. (2021). Transhumanism, posthumanism, and the “cyborg ıdentity”. Fe Dergi, 13 (1), 177-187. https://doi.org/10.46655/federgi.947009
  • Çıtak, E. (2014). Postkolonyalizm ve batı sinemasında doğu-batı ayrımına yönelik postkolonyal öğeler. Hitit Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 7(2), 561-578.
  • Dağ, A. (2019). Hümanizmin radikalleşmesi olarak transhümanizm. Felsefi Düşün, (9), 46-68.
  • Danaylov, N. (2013, Ağustos 25). Stelarc on transhumanism: We are in a time of circulating flesh! Singularity. https://www.singularityweblog.com/stelarc/
  • Demir, A. (2018). Ölümsüzlük ve yapay zekâ bağlamında trans-hümanizm. AJIT-e: Online Academic Journal of Information Technology, 30 (9), 95-103. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2018.1.006.x
  • Geraci, M. R. (2012). Video games and the transhuman inclınatıon: transhumanısm. Zygon Journal of Religion & Science, 47(4), 735- 756. https://doi.org/10.1111/j.1467-9744.2012.01292.x
  • Görgülü, Ü. (2022). Teknoloji geliştiren insandan teknolojinin geliştirdiği insana-genetik müdahale ile insan geliştirmeye etik ve fıkhî bakış. Diyanet İlmî Dergi, 58(3), 1095-1124.
  • Haines, A. (2014). Transfigurations. Ars Electronica. https://www.flickr.com/photos/arselectronica/page427 Hopkins, D. (2000). After modern art 1945-2000. Oxford University Press.
  • Mirenayat, S. A., Baizura, I.B., Rosli, T. ve Manimangai, M. (2017). Science fiction and future human: Cyborg, transhuman and posthuman. Theoretical and Applied Linguistics, 3 (1), 76-81. https://doi.org/10.18413/2313-8912
  • Nandi, A. (2020). The “Post-” as prefix in popular culture and the social sciences: Or the coming of the “derridean undecidables”. Bod Third Party Titles.
  • Oran, E. (2023). Konsept sanat, konsept tasarım ve bilgisayar oyunu varlıkları. Nevşehir Hacı Bektaş Üniversitesi SBE Dergisi, 13 (4), 2237-2261. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1292815
  • Orlan. (2018). Orlanoid. The Art Story. https://www.theartstory.org/artist/orlan/
  • Önemli, S. (2017, Temmuz 28). Post dijital çağa hazır mısınız? Digital Age. https://digitalage.com.tr/post-dijital-caga-hazir-misiniz/
  • Özçelik, İ. ve Can, A. (2023). Tekillik ve yapay zekâ teknofobisi: I am mother (2019) filmi üzerine bir inceleme. Uşak Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 2(16), 31-43.
  • Reçber, S. (2022). Açık denizlerin korunması ve deniz koruma alanları. Public and Private International Law Bulletin, 42(1), 81-120. https://doi.org/10.26650/ppil.2022.42.1.981605
  • Sepetci, T. ve Küngerü A. (2022). Dijital oyunlarda transhümanizm anlatısı: Cyberpunk 2077 örneği. TRT Akademi, 16 (7). 938 – 969. https://doi.org/10.37679/trta.1142986
  • Shatzer, J. (2019). Trans humanism and the image of god: Today’s technology and the future of Christian discipleship. An Imprint of Intervasity Press.
  • Sinclair, C. ve Hayes, S. (2018). Between the post and the com-post: Examining the postdigital “work” of a prefix. Postdigital Science and Education, (1), 119–131. https://doi.org/10.1007/s42438-018-0017-4
  • Storey, J. (2000). Popüler kültür çalışmaları: Kuram ve metodlar (K. Karaşahin, Çev.). Babil Yayınları.
  • Şaylan, G. (2009). Postmodernizm. İmge Kitapevi Yayınları.
  • Şeref, S. (2020, Şubat 22). Alita: Savaş meleği-harikulade bir cyberpunk betimlemesi. Mik Portal. https://medyaveiletisim.kulup.tau.edu.tr/alita-savas-melegi-cyberpunk-inceleme/
  • Tuna, B. (2019, Eylül 6). Türkiye’nin iki katı olan bu dev ada hiç kimsenin ve herkesin. Sıfır Atık. https://sifiratik.gov.tr/kutuphane/haberler/turkiye-nin-iki-kati-olan-bu-dev-ada-hic-kimsenin-ve-herkesin
  • Türk, B. (2018). Post-dijital çağın yenilikçi tüketicileri, E. E. Başar ve A. Durmaz (Ed.), İnovasyon: Ekonomik ve Sosyal Eğilimler (s. 1-26) içinde. İmaj Yayınevi.
  • Wright, R. (2023, Haziran 2). Transhumanism in movies. Communication Generation. https://www.communication-generation.com/transhumanism-unleashed-exploring-the-intersection-of-human-enhancement-and-cinema/

Transhuman- ‘izm’ Ekseninde Postdijital Kültür ve Sanat

Yıl 2024, Sayı: Sanatta Dijitalizm [Özel Sayı], 217 - 228
https://doi.org/10.17484/yedi.1498799

Öz

Bu çalışmada sanat olgusu, insanın yaşamı algılayış biçimiyle bağlamlar oluşturularak değerlendirilmiştir. “Trans”- hümanizmden ziyade Transhüman ideolojiye vurgu yapılacak bu araştırmada hegemonlar tahakkümünde gelecekçi bakış açısının, günümüz kültürel dönüşümlere etkisi ve sanatsal yönelimler irdelenmiştir. Araştırmada, kültürel dönüşümler ve sanatsal projeler transhüman ideoloji ekseninde değerlendirilirken sorgulayıcı bir yaklaşım benimsenmiştir. Postdijital kültürde yaşamın her alanına yayılan yeni teknolojilerin kullanımına ilişkin farklı bir bakış açısı sunan araştırmaların farkındalığın artmasına katkı sağlayacağı söylenebilir. Postdijital sanat kapsamında değerlendirilebilecek; aksaklık sanatı, holografik sanat, karma gerçeklik sanatı ile ilgili açıklama ve örneklere araştırmada yer verilmemiştir. Sanatın "Transhüman İdeoloji" ekseninde değerlendirilmesi nedeniyle, insan-makine birlikteliğini ve insanın dönüşüm sürecini vurgulayan post-dijital sanatsal projelere daha fazla odaklanılmıştır.
Bu minvalde araştırmanın “Giriş” bölümünde insan referans alınarak araştırma konusu çerçevesinde genel değerlendirmeler yapılmıştır. “Transhüman İdeoloji” başlığında hümanizm kavramının epistemelojisi, transhümanizmin felsefi temelleri ve kültüre etkisi gibi konularda, bulgulara ve açıklamalara yer verilmiştir. Çalışmanın asıl içeriğini oluşturan kültürel değişimler ilişkisinde transhümanizmin sanattaki yansımalarına “Postdijital Kültür İlişkisinde Transhümanizm ve Sanat” başlığında, belirlenen sınırlar dahilinde, örnekler verilerek açıklamalar yapılmıştır. “Sonuç ve Tartışma” bölümünde transhümanizm ekseninde kültürel dönüşümler ilişkisinde sanatsal yönelimlerle ilgili bulgular yorumlanıp bütüncül bir bakış açısıyla değerlendirmelere yer verilmiştir.

Kaynakça

  • Abbagnano, N. (1992). Hümanizm (N. Kale, Çev.). Ankara Üniversitesi Dergileri. 25 (2), 763-770. https://doi.org/10.1501/Egifak_0000000582
  • Akçetin, N. Ç. (2018) “İnsancı” olmak ya da “İnsan” olmak: Hümanizm’e eleştirel bir bakış. Beytulhikme An International Journal of Philosophy. 8 (2), 691-712.
  • Asbury, G. B. (2020). Redefining age in 21st century science fiction media through transhuman characters B.A., (Master thesis, University of Kansas). https://core.ac.uk/download/588360007.pdf
  • Atasoy, H. T. (2013). Bir nöroloğun gözünden insan neden sanat yapar. Axis Mundi, Bilim ve Gelecek Kitaplığı. Bigot, N. (2024, Mayıs 8). About. The robot next door. https://therobotnextdoorproject.com/a-propos.
  • Bolay, S. H. (Ed.). (2010). Bilimin değeri meselesi. Ebabil Yayınları.
  • Bostrom, N. (2021). Süper zekâ: Yapay zekâ uygulamaları, tehlikeler, stratejiler (F. B. Aydar, Çev.). Koç Üniversitesi Yayınları.
  • Budak, S. (2005). Psikoloji sözlüğü. Bilim ve Sanat Yayınları.
  • Bunulday-Hasgüler, S. (2012). Sanat ile teknolojiyi performansta birleştiren sanatçı: Stelarc. MSGSÜ Sosyal Bilimler Dergisi, (5), 39-49.
  • Castronova, E. (2007). Exodus to the virtual world: How online fun is changing reality. Palgrave Macmillan. Cevizci, A. (2005). Paradigma felsefe sözlüğü. Paradigma Yayınları.
  • Cheang, S. L. ve Chardronnet, E. (2021). UNBORN0x9 future baby production. G. Stocker ve M. Jandl (Ed.), CyberArts 2021 (s.102-103) içinde. Prix Ars Electronica.
  • Contreras K. S. ve Mirocha, L. (2016). The new aesthetic and art: Constellations of the postdigital, Institute of Network Cultures.
  • Cramer, F. (2014). What is post digital? APRJA, 3 (1), 11-24. https://doi.org/10.7146/aprja.v3i1.116068 Çavuş C. C. (2021). Transhumanism, posthumanism, and the “cyborg ıdentity”. Fe Dergi, 13 (1), 177-187. https://doi.org/10.46655/federgi.947009
  • Çıtak, E. (2014). Postkolonyalizm ve batı sinemasında doğu-batı ayrımına yönelik postkolonyal öğeler. Hitit Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 7(2), 561-578.
  • Dağ, A. (2019). Hümanizmin radikalleşmesi olarak transhümanizm. Felsefi Düşün, (9), 46-68.
  • Danaylov, N. (2013, Ağustos 25). Stelarc on transhumanism: We are in a time of circulating flesh! Singularity. https://www.singularityweblog.com/stelarc/
  • Demir, A. (2018). Ölümsüzlük ve yapay zekâ bağlamında trans-hümanizm. AJIT-e: Online Academic Journal of Information Technology, 30 (9), 95-103. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2018.1.006.x
  • Geraci, M. R. (2012). Video games and the transhuman inclınatıon: transhumanısm. Zygon Journal of Religion & Science, 47(4), 735- 756. https://doi.org/10.1111/j.1467-9744.2012.01292.x
  • Görgülü, Ü. (2022). Teknoloji geliştiren insandan teknolojinin geliştirdiği insana-genetik müdahale ile insan geliştirmeye etik ve fıkhî bakış. Diyanet İlmî Dergi, 58(3), 1095-1124.
  • Haines, A. (2014). Transfigurations. Ars Electronica. https://www.flickr.com/photos/arselectronica/page427 Hopkins, D. (2000). After modern art 1945-2000. Oxford University Press.
  • Mirenayat, S. A., Baizura, I.B., Rosli, T. ve Manimangai, M. (2017). Science fiction and future human: Cyborg, transhuman and posthuman. Theoretical and Applied Linguistics, 3 (1), 76-81. https://doi.org/10.18413/2313-8912
  • Nandi, A. (2020). The “Post-” as prefix in popular culture and the social sciences: Or the coming of the “derridean undecidables”. Bod Third Party Titles.
  • Oran, E. (2023). Konsept sanat, konsept tasarım ve bilgisayar oyunu varlıkları. Nevşehir Hacı Bektaş Üniversitesi SBE Dergisi, 13 (4), 2237-2261. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1292815
  • Orlan. (2018). Orlanoid. The Art Story. https://www.theartstory.org/artist/orlan/
  • Önemli, S. (2017, Temmuz 28). Post dijital çağa hazır mısınız? Digital Age. https://digitalage.com.tr/post-dijital-caga-hazir-misiniz/
  • Özçelik, İ. ve Can, A. (2023). Tekillik ve yapay zekâ teknofobisi: I am mother (2019) filmi üzerine bir inceleme. Uşak Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 2(16), 31-43.
  • Reçber, S. (2022). Açık denizlerin korunması ve deniz koruma alanları. Public and Private International Law Bulletin, 42(1), 81-120. https://doi.org/10.26650/ppil.2022.42.1.981605
  • Sepetci, T. ve Küngerü A. (2022). Dijital oyunlarda transhümanizm anlatısı: Cyberpunk 2077 örneği. TRT Akademi, 16 (7). 938 – 969. https://doi.org/10.37679/trta.1142986
  • Shatzer, J. (2019). Trans humanism and the image of god: Today’s technology and the future of Christian discipleship. An Imprint of Intervasity Press.
  • Sinclair, C. ve Hayes, S. (2018). Between the post and the com-post: Examining the postdigital “work” of a prefix. Postdigital Science and Education, (1), 119–131. https://doi.org/10.1007/s42438-018-0017-4
  • Storey, J. (2000). Popüler kültür çalışmaları: Kuram ve metodlar (K. Karaşahin, Çev.). Babil Yayınları.
  • Şaylan, G. (2009). Postmodernizm. İmge Kitapevi Yayınları.
  • Şeref, S. (2020, Şubat 22). Alita: Savaş meleği-harikulade bir cyberpunk betimlemesi. Mik Portal. https://medyaveiletisim.kulup.tau.edu.tr/alita-savas-melegi-cyberpunk-inceleme/
  • Tuna, B. (2019, Eylül 6). Türkiye’nin iki katı olan bu dev ada hiç kimsenin ve herkesin. Sıfır Atık. https://sifiratik.gov.tr/kutuphane/haberler/turkiye-nin-iki-kati-olan-bu-dev-ada-hic-kimsenin-ve-herkesin
  • Türk, B. (2018). Post-dijital çağın yenilikçi tüketicileri, E. E. Başar ve A. Durmaz (Ed.), İnovasyon: Ekonomik ve Sosyal Eğilimler (s. 1-26) içinde. İmaj Yayınevi.
  • Wright, R. (2023, Haziran 2). Transhumanism in movies. Communication Generation. https://www.communication-generation.com/transhumanism-unleashed-exploring-the-intersection-of-human-enhancement-and-cinema/
Toplam 35 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Plastik Sanatlar (Diğer)
Bölüm Araştırma Makaleler
Yazarlar

Engin Güney 0000-0001-6555-6729

Erken Görünüm Tarihi 13 Kasım 2024
Yayımlanma Tarihi
Gönderilme Tarihi 11 Haziran 2024
Kabul Tarihi 1 Ağustos 2024
Yayımlandığı Sayı Yıl 2024 Sayı: Sanatta Dijitalizm [Özel Sayı]

Kaynak Göster

APA Güney, E. (2024). Transhuman- ‘izm’ Ekseninde Postdijital Kültür ve Sanat. Yedi(Sanatta Dijitalizm [Özel Sayı]), 217-228. https://doi.org/10.17484/yedi.1498799

18409

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.